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【揭秘面向对象设计模式】考试必备50题解析

作者:用户MLOC 更新时间:2025-06-09 03:22:15 阅读时间: 2分钟

1. 设计模式一般用来解决什么样的问题?

A. 同一问题的不同表相 B. 不同问题的同一表相 C. 不同问题的不同表相 D. 以上都不是

答案:A. 同一问题的不同表相

设计模式旨在解决在软件设计和开发过程中反复出现的问题,提供通用的、可重用的解决方案。

2. 下列属于面向对象基本原则的是:

A. 继承 B. 封装 C. 里氏代换 D. 都不是

答案:B. 封装

封装是面向对象编程中的一个核心原则,它将对象的属性和行为封装在一起,隐藏内部实现细节。

3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:

A. 应当对扩展开放,对修改关闭 B. 应当对修改开放,对扩展关闭 C. 应当对继承开放,对修改关闭 D. 以上都不对

答案:A. 应当对扩展开放,对修改关闭

Open-Close原则指出,软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改原有代码的情况下增加新的功能。

4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都可以

答案:A. 创建型

创建型模式提供了一种创建对象实例的方法,使得客户代码不依赖于具体类的创建过程。

5. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述

A. 开-闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒转原则

答案:D. 依赖倒转原则

依赖倒转原则建议高层模块不应该依赖于低层模块的实现,而应该依赖于抽象。

6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。

A. 委派 B. 继承 C. 创建 D. 以上都不对

答案:A. 委派

委派关系比继承关系更灵活,有助于实现代码的复用。

7. 设计模式的两大主题是:

A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承 C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展

答案:D. 系统复用与系统扩展

设计模式的核心目标是提高软件的复用性和可维护性。

8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例

A. 构造函数私有,唯一实例 B. 静态工厂方法,唯一实例 C. 构造函数私有,静态工厂方法 D. 以上都不对

答案:A. 构造函数私有,唯一实例

单体模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

9. 下列模式中,属于行为模式的是:

A. 工厂模式 B. 观察者 C. 适配器

答案:B. 观察者

观察者模式允许对象在状态变化时通知其他对象。

10. “不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述

A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. 迪米特

答案:D. 迪米特

迪米特原则(最少知识法则)指出,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

11. 构造者的退化模式是通过合并( )角色完成退化的。

A. 抽象产品 B. 产品 C. 创建者 D. 使用者

答案:C. 创建者

构造者的退化模式通过合并创建者角色,简化了对象的创建过程。

12. 简单工厂模式属于( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:A. 创建型

简单工厂模式是一种创建型模式,它简化了对象的创建过程。

13. 适配器模式是( )原则的典型应用。

A. 合成聚合复用原则 B. 里式代换原则 C. 依赖倒转原则 D. 迪米特

答案:C. 依赖倒转原则

适配器模式通过适配器将不兼容的接口转换成另一种接口,符合依赖倒转原则。

14. 策略模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时选择算法或行为。

15. 模板方法模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

16. 组合模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。

17. 装饰器模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。

18. 代理模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

代理模式是一种行为型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

19. 命令模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

命令模式是一种行为型模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。

20. 迭代器模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

迭代器模式是一种行为型模式,它提供了访问集合元素的接口,而不必关心其内部表示。

21. 状态模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

状态模式是一种行为型模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。

22. 策略模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时从一组可互换的策略中选择算法或行为。

23. 观察者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

观察者模式是一种行为型模式,它建立对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有它的依赖对象都会收到通知。

24. 中介者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

中介者模式是一种行为型模式,它用于减少对象之间通信的复杂性。

25. 访问者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

访问者模式是一种行为型模式,它允许在运行时访问一个对象结构中的各个元素,而无需改变这些元素的类定义。

26. 模板方法模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

27. 组合模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。

28. 装饰器模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。

29. 代理模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

代理模式是一种行为型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

30. 命令模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

命令模式是一种行为型模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。

31. 迭代器模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

迭代器模式是一种行为型模式,它提供了访问集合元素的接口,而不必关心其内部表示。

32. 状态模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

状态模式是一种行为型模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。

33. 策略模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时从一组可互换的策略中选择算法或行为。

34. 观察者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

观察者模式是一种行为型模式,它建立对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有它的依赖对象都会收到通知。

35. 中介者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

中介者模式是一种行为型模式,它用于减少对象之间通信的复杂性。

36. 访问者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

访问者模式是一种行为型模式,它允许在运行时访问一个对象结构中的各个元素,而无需改变这些元素的类定义。

37. 模板方法模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

38. 组合模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。

39. 装饰器模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。

40. 代理模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

代理模式是一种行为型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

41. 命令模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

命令模式是一种行为型模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。

42. 迭代器模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

迭代器模式是一种行为型模式,它提供了访问集合元素的接口,而不必关心其内部表示。

43. 状态模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

状态模式是一种行为型模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。

44. 策略模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时从一组可互换的策略中选择算法或行为。

45. 观察者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

观察者模式是一种行为型模式,它建立对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有它的依赖对象都会收到通知。

46. 中介者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

中介者模式是一种行为型模式,它用于减少对象之间通信的复杂性。

47. 访问者模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:C. 行为型

访问者模式是一种行为型模式,它允许在运行时访问一个对象结构中的各个元素,而无需改变这些元素的类定义。

48. 模板方法模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

49. 组合模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。

50. 装饰器模式是( )设计模式。

A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是

答案:B. 结构型

装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。

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