1. 设计模式一般用来解决什么样的问题?
A. 同一问题的不同表相 B. 不同问题的同一表相 C. 不同问题的不同表相 D. 以上都不是
答案:A. 同一问题的不同表相
设计模式旨在解决在软件设计和开发过程中反复出现的问题,提供通用的、可重用的解决方案。
2. 下列属于面向对象基本原则的是:
A. 继承 B. 封装 C. 里氏代换 D. 都不是
答案:B. 封装
封装是面向对象编程中的一个核心原则,它将对象的属性和行为封装在一起,隐藏内部实现细节。
3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:
A. 应当对扩展开放,对修改关闭 B. 应当对修改开放,对扩展关闭 C. 应当对继承开放,对修改关闭 D. 以上都不对
答案:A. 应当对扩展开放,对修改关闭
Open-Close原则指出,软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改原有代码的情况下增加新的功能。
4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都可以
答案:A. 创建型
创建型模式提供了一种创建对象实例的方法,使得客户代码不依赖于具体类的创建过程。
5. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述
A. 开-闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒转原则
答案:D. 依赖倒转原则
依赖倒转原则建议高层模块不应该依赖于低层模块的实现,而应该依赖于抽象。
6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。
A. 委派 B. 继承 C. 创建 D. 以上都不对
答案:A. 委派
委派关系比继承关系更灵活,有助于实现代码的复用。
7. 设计模式的两大主题是:
A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承 C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展
答案:D. 系统复用与系统扩展
设计模式的核心目标是提高软件的复用性和可维护性。
8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例
A. 构造函数私有,唯一实例 B. 静态工厂方法,唯一实例 C. 构造函数私有,静态工厂方法 D. 以上都不对
答案:A. 构造函数私有,唯一实例
单体模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
9. 下列模式中,属于行为模式的是:
A. 工厂模式 B. 观察者 C. 适配器
答案:B. 观察者
观察者模式允许对象在状态变化时通知其他对象。
10. “不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述
A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. 迪米特
答案:D. 迪米特
迪米特原则(最少知识法则)指出,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
11. 构造者的退化模式是通过合并( )角色完成退化的。
A. 抽象产品 B. 产品 C. 创建者 D. 使用者
答案:C. 创建者
构造者的退化模式通过合并创建者角色,简化了对象的创建过程。
12. 简单工厂模式属于( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:A. 创建型
简单工厂模式是一种创建型模式,它简化了对象的创建过程。
13. 适配器模式是( )原则的典型应用。
A. 合成聚合复用原则 B. 里式代换原则 C. 依赖倒转原则 D. 迪米特
答案:C. 依赖倒转原则
适配器模式通过适配器将不兼容的接口转换成另一种接口,符合依赖倒转原则。
14. 策略模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时选择算法或行为。
15. 模板方法模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
16. 组合模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
17. 装饰器模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。
18. 代理模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
代理模式是一种行为型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
19. 命令模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
命令模式是一种行为型模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。
20. 迭代器模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
迭代器模式是一种行为型模式,它提供了访问集合元素的接口,而不必关心其内部表示。
21. 状态模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
状态模式是一种行为型模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
22. 策略模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时从一组可互换的策略中选择算法或行为。
23. 观察者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
观察者模式是一种行为型模式,它建立对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有它的依赖对象都会收到通知。
24. 中介者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
中介者模式是一种行为型模式,它用于减少对象之间通信的复杂性。
25. 访问者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
访问者模式是一种行为型模式,它允许在运行时访问一个对象结构中的各个元素,而无需改变这些元素的类定义。
26. 模板方法模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
27. 组合模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
28. 装饰器模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。
29. 代理模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
代理模式是一种行为型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
30. 命令模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
命令模式是一种行为型模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。
31. 迭代器模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
迭代器模式是一种行为型模式,它提供了访问集合元素的接口,而不必关心其内部表示。
32. 状态模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
状态模式是一种行为型模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
33. 策略模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时从一组可互换的策略中选择算法或行为。
34. 观察者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
观察者模式是一种行为型模式,它建立对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有它的依赖对象都会收到通知。
35. 中介者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
中介者模式是一种行为型模式,它用于减少对象之间通信的复杂性。
36. 访问者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
访问者模式是一种行为型模式,它允许在运行时访问一个对象结构中的各个元素,而无需改变这些元素的类定义。
37. 模板方法模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
38. 组合模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
39. 装饰器模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。
40. 代理模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
代理模式是一种行为型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
41. 命令模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
命令模式是一种行为型模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。
42. 迭代器模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
迭代器模式是一种行为型模式,它提供了访问集合元素的接口,而不必关心其内部表示。
43. 状态模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
状态模式是一种行为型模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
44. 策略模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时从一组可互换的策略中选择算法或行为。
45. 观察者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
观察者模式是一种行为型模式,它建立对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有它的依赖对象都会收到通知。
46. 中介者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
中介者模式是一种行为型模式,它用于减少对象之间通信的复杂性。
47. 访问者模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:C. 行为型
访问者模式是一种行为型模式,它允许在运行时访问一个对象结构中的各个元素,而无需改变这些元素的类定义。
48. 模板方法模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
模板方法模式是一种结构型模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
49. 组合模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
50. 装饰器模式是( )设计模式。
A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. 以上都不是
答案:B. 结构型
装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加对象的功能。