引言
俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的电子游戏,自1984年问世以来,深受全球玩家的喜爱。通过俄罗斯方块,我们可以学习到许多编程基础知识,例如循环、数组、函数等。本文将详细介绍如何使用C语言实现一个简单的俄罗斯方块游戏,帮助编程初学者入门。
游戏设计
在开始编程之前,我们需要对游戏进行一些基本的设计。以下是一些关键点:
- 游戏界面:使用二维数组表示游戏界面,每个元素代表一个方块或空位。
- 方块形状:定义7种不同的方块形状,每种形状由4个方块组成。
- 方块移动:实现方块的下落、左右移动和旋转等功能。
- 消行判定:当一行被填满时,该行消失,并给予玩家分数。
- 游戏结束:当新方块无法下落时,游戏结束。
C语言实现
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROWS 20
#define COLS 10
// 方块形状定义
int shapes[7][4][4] = {
// I形
{{0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// J形
{{0, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// L形
{{0, 0, 1, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// O形
{{1, 1, 0, 0},
{1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// S形
{{0, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// T形
{{0, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// Z形
{{1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}}
};
// 游戏界面
int board[ROWS][COLS] = {0};
// 生成新方块
void generateNewBlock() {
int shapeIndex = rand() % 7;
int x = COLS / 2 - 2;
int y = ROWS - 4;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
board[y + i][x + j] = shapes[shapeIndex][i][j];
}
}
}
// 检查方块是否可以移动
int canMove(int x, int y) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (shapes[shapeIndex][i][j] && board[y + i][x + j]) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 移动方块
void moveBlock(int x, int y) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
board[y + i][x + j] = shapes[shapeIndex][i][j];
}
}
}
// 消行
void clearRows() {
int rowsCleared = 0;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
int rowCleared = 1;
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
rowCleared = 0;
break;
}
}
if (rowCleared) {
for (int k = i; k > 0; k--) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[k][j] = board[k - 1][j];
}
}
board[0] = {0};
rowsCleared++;
}
}
return rowsCleared;
}
// 游戏主循环
void gameLoop() {
int score = 0;
int shapeIndex;
int x = COLS / 2 - 2;
int y = ROWS - 4;
int moveDown = 0;
int speed = 1;
generateNewBlock();
while (1) {
if (kbhit()) {
char key = getch();
switch (key) {
case 'a':
if (canMove(x - 1, y)) {
x--;
}
break;
case 'd':
if (canMove(x + 1, y)) {
x++;
}
break;
case 's':
if (canMove(x, y + 1)) {
y++;
}
break;
case 'w':
// 旋转方块
break;
}
}
if (canMove(x, y + 1)) {
y++;
} else {
moveBlock(x, y);
int rowsCleared = clearRows();
if (rowsCleared) {
score += rowsCleared * 10;
speed++;
}
generateNewBlock();
if (!canMove(x, y)) {
printf("Game Over! Score: %d\n", score);
break;
}
}
Sleep(1000 / speed);
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
system("cls");
gameLoop();
return 0;
}
总结
通过以上代码,我们可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏。在实际开发过程中,可以根据需要添加更多功能,例如计分、游戏难度调整等。希望本文能帮助您入门C语言编程,并在游戏开发领域取得更好的成绩。