1、【拳掌】:無論實戰技擊還是電影小說,拳掌都是工夫里必弗成少的元素,遊戲中不只有內力催發的微弱掌勁,另有致敬經典的詠春、醉拳等技擊浮現。微弱的掌勁是對應遠程敵手的絕佳抉擇。(可能利用暗器與集氣點,但無法格擋並且耗費較大年夜。)
2、【劍法】:劍,從來都是每一個俠客的最愛。本作中可利用各種劍法互通,打出行雲流水的劍招。(可能格擋、劍反,但無法利用暗器。)
3、【對招】:玩家的招式也有可能會被朋友化解,產生碰撞彈刀後果。
4、【內勁對招】:玩家的招式內勁可與朋友的內勁碰撞抵消,想像一降落龍掌與有形劍氣碰撞在一起的後果,同時內勁還可能破壞場景中部分物件。
5、【內功與經脈】:在遊戲中供給了六種差其余內功,擁有六種完全差其余弄法,對戰鬥、療傷都各有差別。比方:「紫霞功」是專為硬核玩家而計劃,超低的氣血、有力的格擋,但卻有着充分的真氣與暴擊侵害。而「易筋經」則擁有充分的氣血,我佛慈悲,不會產生暴擊也不會去攻擊朋友漏洞,但是卻能轉移遭到的侵害,同時醫治傷勢與抵抗外傷都有着非常不錯的後果。
6、【內功?以氣馭劍】:玩家在運轉內功時,會根據內功的特殊後果而產生差別感化的以氣馭劍後果。當以氣馭劍後果呈現後,玩家要控制好這黃金的多少秒鐘旗開掉利。比方:「滄龍雲海決」的內功能果,可能讓玩家發揮出的全部劍招,招招廢除朋友防備。