C言語作為一門基本的編程言語,其在圖形繪製方面的利用非常廣泛。以下是一些入門級的實用圖形繪製技能,幫助初學者輕鬆控制C言語圖形繪製的基本方法。
一、圖形繪製的基本知識
在C言語中停止圖形繪製,重要依附於圖形庫函數。罕見的圖形庫包含graphics.h
(用於Turbo C等編譯器)跟GL/glut.h
(OpenGL圖形庫)。
1. 初始化圖形情況
在利用圖形庫之前,須要初始化圖形情況。比方,在graphics.h
中,可能利用initgraph(&gdrive, &gmode, "C:\\Turboc3\\BGI")
初始化圖形情況。
2. 設置圖形形式
圖形形式包含圖形的辨別率跟色彩等。比方,int gmode = DETECT
可能主動檢測最佳圖形形式。
二、多少個實用的圖形繪製技能
1. 繪製線條
利用line(x1, y1, x2, y2)
函數可能繪製直線。其中,(x1, y1)
跟(x2, y2)
分辨是直線兩個端點的坐標。
#include <graphics.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");
line(100, 100, 200, 200);
return 0;
}
2. 繪製矩形
利用rectangle(x1, y1, x2, y2)
函數可能繪製矩形。其中,(x1, y1)
跟(x2, y2)
分辨是矩形左上角跟右下角的坐標。
#include <graphics.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");
rectangle(100, 100, 200, 200);
return 0;
}
3. 繪製圓形
利用circle(x, y, r)
函數可能繪製圓形。其中,(x, y)
是圓心坐標,r
是圓的半徑。
#include <graphics.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");
circle(150, 150, 50);
return 0;
}
4. 繪製多邊形
利用polygon(xpoints, ypoints, npoints)
函數可能繪製多邊形。其中,xpoints
跟ypoints
是多邊形的頂點坐標數組,npoints
是多邊形的頂點數。
#include <graphics.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
int xpoints[] = {100, 200, 300};
int ypoints[] = {100, 200, 300};
initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");
polygon(xpoints, ypoints, 3);
return 0;
}
三、總結
以上是多少個入門級的C言語圖形繪製技能。經由過程這些技能,初學者可能輕鬆地繪製出各種圖形。隨着進修的深刻,可能實驗利用更高等的圖形庫跟算法來繪製更複雜的圖形。