引言
隨着打算機技巧的開展,圖像處理已成為眾多範疇弗成或缺的一部分。C言語作為一種高效、機動的編程言語,在圖像處理範疇有着廣泛的利用。本文將深刻探究怎樣利用C言語停止圖片的讀取與表現,幫助讀者控制圖片處理的基本技能。
圖片格局概述
在C言語中處理圖片,起首須要懂得罕見的圖片格局。現在,罕見的圖片格局包含BMP、JPEG、PNG等。其中,BMP格局簡單易用,合適初學者入門;JPEG格局存在較好的緊縮後果,實用於收集傳輸;PNG格局支撐無損緊縮,合適保存高品質圖片。
圖片讀取
BMP格局讀取
BMP格局是一種無損緊縮的位圖格局,其文件構造絕對簡單。在C言語中,可能利用以下步調讀取BMP圖片:
- 打開BMP文件,獲取文件句柄。
- 讀取文件頭跟信息頭,獲取圖像的寬度、高度跟色彩深度。
- 讀取像素數據,存儲到合適的數據構造中。
以下是一個簡單的BMP讀取示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
unsigned short bfType;
unsigned int bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned int bfOffBits;
} BMPHeader;
int main() {
FILE *fp = fopen("example.bmp", "rb");
if (fp == NULL) {
printf("Failed to open BMP file.\n");
return 1;
}
BMPHeader header;
fread(&header, sizeof(BMPHeader), 1, fp);
// ... 處理圖像數據 ...
fclose(fp);
return 0;
}
JPEG格局讀取
JPEG格局是一種有損緊縮的位圖格局,其讀取絕對複雜。在C言語中,可能利用第三方庫如libjpeg停止JPEG圖片的讀取。以下是一個簡單的JPEG讀取示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <jpeglib.h>
#include <setjmp.h>
struct my_error_mgr {
struct jpeg_error_mgr pub;
jmp_buf setjmp_buffer;
};
typedef struct my_error_mgr * my_error_ptr;
void my_error_exit(j_common_ptr cinfo) {
my_error_ptr myerr = (my_error_ptr) cinfo->err;
(*cinfo->err->output_message) (cinfo);
longjmp(myerr->setjmp_buffer, 1);
}
int main() {
struct jpeg_decompress_struct cinfo;
struct my_error_mgr jerr;
FILE *fp = fopen("example.jpg", "rb");
if (fp == NULL) {
printf("Failed to open JPEG file.\n");
return 1;
}
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr.pub);
jerr.pub.error_exit = my_error_exit;
if (setjmp(jerr.setjmp_buffer)) {
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
fclose(fp);
return 1;
}
jpeg_create_decompress(&cinfo);
jpeg_stdio_src(&cinfo, fp);
jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
// ... 處理圖像數據 ...
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
fclose(fp);
return 0;
}
PNG格局讀取
PNG格局是一種無損緊縮的位圖格局,其讀取絕對簡單。在C言語中,可能利用第三方庫如libpng停止PNG圖片的讀取。以下是一個簡單的PNG讀取示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <png.h>
int main() {
FILE *fp = fopen("example.png", "rb");
if (fp == NULL) {
printf("Failed to open PNG file.\n");
return 1;
}
png_structp png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
png_init_io(png_ptr, fp);
png_read_info(png_ptr, info_ptr);
// ... 處理圖像數據 ...
png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL);
fclose(fp);
return 0;
}
圖片表現
在C言語中,可能利用多種方法表現圖片。以下是一些罕見的表現方法:
利用圖形庫
在C言語中,可能利用圖形庫如SDL、OpenGL等表現圖片。以下是一個利用SDL庫表現BMP圖片的示例代碼:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
int main() {
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Surface *surface;
SDL_Texture *texture;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("Failed to initialize SDL.\n");
return 1;
}
window = SDL_CreateWindow("Image Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Failed to create window.\n");
SDL_Quit();
return 1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
printf("Failed to create renderer.\n");
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
surface = SDL_LoadBMP("example.bmp");
if (surface == NULL) {
printf("Failed to load BMP.\n");
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
if (texture == NULL) {
printf("Failed to create texture.\n");
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
利用圖形用戶界面庫
在C言語中,可能利用圖形用戶界面庫如GTK、Qt等表現圖片。以下是一個利用GTK庫表現BMP圖片的示例代碼:
#include <gtk/gtk.h>
#include <stdio.h>
int main() {
GtkWidget *window;
GtkWidget *image;
GdkPixbuf *pixbuf;
gtk_init(NULL, NULL);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "Image Display");
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 640, 480);
image = gtk_image_new_from_file("example.bmp");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), image);
gtk_widget_show_all(window);
g_signal_connect(window, "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);
gtk_main();
return 0;
}
總結
經由過程本文的介紹,信賴讀者曾經控制了利用C言語停止圖片讀取與表現的基本技能。在現實利用中,可能根據須要抉擇合適的圖片格局、讀取方法跟表現方法。隨着經驗的積聚,讀者可能進一步摸索C言語在圖像處理範疇的更多利用。