引言
C言語作為一種基本且富強的編程言語,廣泛利用於體系編程、嵌入式開辟等範疇。隨着圖形編程的掘起,C言語在圖形界面開辟中的利用也越來越廣泛。EGE(Easy Graphics Engine)圖形庫作為一款簡單易用的圖形庫,為C言語編程者供給了便捷的圖形編程東西。本文將單方面介紹EGE圖形庫的利用方法,幫助讀者輕鬆控制圖形編程藝術。
一、EGE圖形庫簡介
EGE(Easy Graphics Engine)是一款基於Windows平台的淺易畫圖庫,類似於BGI(graphics.h),重要面向C/C言語新手。EGE存在以下特點:
- 簡單易用:EGE的利用方法與BGI類似,對新手友愛,易於上手。
- 收費開源:EGE收費開源,用戶可能自由利用跟修改。
- 接口直不雅:EGE的接口計劃直不雅,即就是圖形編程新手也能敏捷學會基本的畫圖。
二、EGE圖形庫安裝與設置
1. 下載EGE圖形庫
從EGE官方網站或GitHub頁面下載最新版本的EGE圖形庫。
2. 解壓EGE圖形庫
將下載的EGE圖形庫解壓到一個文件夾中。
3. 設置開辟情況
在C言語開辟情況中(如Code::Blocks、Dev-C或Visual Studio),設置EGE庫。
- 增加EGE庫的包含道路(include)跟庫道路(lib)。
- 在項目屬性中設置鏈接器選項參數,如
-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows
。
三、EGE圖形庫基本用法
1. 初始化畫布
#include "graphics.h"
int main() {
initgraph(640, 480); // 創建一個640x480的畫布窗口
// ... 畫圖代碼 ...
closegraph(); // 封閉畫布窗口
return 0;
}
2. 繪製基本圖形
- 繪製點:
putpixel(x, y, color);
- 繪製線:
line(x1, y1, x2, y2);
- 繪製矩形:
rectangle(x1, y1, x2, y2);
- 繪製圓形:
circle(x, y, r);
3. 利用色彩跟填充
- 設置色彩:
setcolor(color);
- 填充矩形:
fillrectangle(x1, y1, x2, y2);
- 填充圓形:
fillcircle(x, y, r);
4. 響利用戶輸入
- 獲取按鍵:
getch();
- 獲取鼠標地位:
getmouse(x, y);
四、EGE圖形庫高等用法
1. 繪製複雜圖形
- 繪製曲線:
drawcurve(x1, y1, x2, y2);
- 繪製貝塞爾曲線:
drawbezier(x1, y1, x2, y2);
2. 圖像處理
- 加載圖像:
loadimage(filename);
- 表現圖像:
putimage(x, y, image);
- 保存圖像:
saveimage(filename);
3. 音頻播放
- 播放音樂:
playmusic(filename);
五、總結
EGE圖形庫是一款簡單易用的圖形庫,合適C言語編程新手進修跟利用。經由過程本文的介紹,信賴讀者曾經對EGE圖形庫有了單方面的懂得。盼望讀者可能純熟控制EGE圖形庫,在C言語編程中發揮其富強的圖形編程才能。