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引言
在C言語編程中,數組是一種非常基本且富強的數據構造。它容許我們將一系列雷同範例的數據元素存儲在持續的內存地位中。本文將探究怎樣利用C言語數組實現撲克牌的發牌功能,經由過程模仿洗牌跟發牌過程,展示怎樣利用數組輕鬆實現撲克牌的分配。
撲克牌發牌的基本思緒
- 定義撲克牌構造:起首,我們須要定義一個構造來表示撲克牌,其中包含花樣跟點數信息。
- 創建撲克牌數組:利用二維數組來存儲一副完全的撲克牌。
- 洗牌算法:經由過程隨機數生成器打亂撲克牌的次序,實現洗牌功能。
- 發牌算法:按照規矩將洗好的撲克牌分配給玩家。
- 表現成果:打印出每個玩家的牌組。
代碼實現
以下是一個簡單的C言語順序,用於實現撲克牌的發牌功能:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define CARDS 52
#define PLAYERS 4
// 定義撲克牌構造體
typedef struct {
char suit; // 花樣
char rank; // 點數
} Card;
// 函數申明
void shuffle(Card *deck);
void deal(Card *deck, Card (*hands)[PLAYERS]);
int main() {
Card deck[CARDS]; // 創建撲克牌數組
Card hands[PLAYERS][PLAYERS]; // 創建玩家手牌數組
// 初始化隨機數生成器
srand(time(NULL));
// 初始化撲克牌
for (int i = 0; i < CARDS; i++) {
deck[i].suit = "SHDC"[i / 13]; // SHDC代表黑桃、紅桃、梅花、方塊
deck[i].rank = "23456789TJQKA"[i % 13]; // T代表10,J、Q、K、A分辨代表J、Q、K、A
}
// 洗牌
shuffle(deck);
// 發牌
deal(deck, hands);
// 打印玩家手牌
for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) {
printf("Player %d: ", i + 1);
for (int j = 0; j < PLAYERS; j++) {
printf("%c%c ", hands[i][j].suit, hands[i][j].rank);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
// 洗牌函數
void shuffle(Card *deck) {
for (int i = 0; i < CARDS; i++) {
int j = rand() % CARDS;
Card temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
// 發牌函數
void deal(Card *deck, Card (*hands)[PLAYERS]) {
for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) {
for (int j = 0; j < PLAYERS; j++) {
hands[i][j] = deck[i * PLAYERS + j];
}
}
}
總結
經由過程以上代碼示例,我們可能看到怎樣利用C言語數組實現撲克牌的發牌功能。經由過程定義撲克牌構造、創建撲克牌數組、實現洗牌跟發牌算法,我們可能輕鬆地模仿撲克牌的發牌過程。這對進修跟懂得C言語數組操縱以及數據構造非常有幫助。