引言
C言語作為一種高效的編程言語,在圖像處理範疇有着廣泛的利用。BMP圖像格局因其簡單性跟易於處理,成為了進修跟現實圖像處理技巧的幻想抉擇。本文將深刻探究怎樣利用C言語停止BMP圖像處理,包含讀取、表現、修改跟保存圖像。
一、BMP圖像格局基本
1.1 BMP文件構造
BMP圖像文件由文件頭、信息頭、可選調色板跟位圖數據構成。以下是BMP文件的基本構造:
- 文件頭:包含文件範例、文件大小、保存字段跟像素數據的偏移量。
- 信息頭:包含圖像尺寸、色彩深度、緊縮方法跟像素數組規劃等信息。
- 調色板:用於存儲256色圖像的色彩信息。
- 位圖數據:包含現實圖像的像素數據。
1.2 BMP文件頭
typedef struct {
unsigned short bfType;
unsigned int bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned int bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
1.3 BMP信息頭
typedef struct {
unsigned int biSize;
int biWidth;
int biHeight;
unsigned short biPlanes;
unsigned short biBitCount;
unsigned int biCompression;
unsigned int biSizeImage;
int biXPelsPerMeter;
int biYPelsPerMeter;
unsigned int biClrUsed;
unsigned int biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
二、讀取BMP圖像
為了讀取BMP圖像,我們須要編寫函數來剖析文件頭跟信息頭,並讀取位圖數據。
2.1 讀取BMP文件
FILE *fp = fopen("image.bmp", "rb");
BITMAPFILEHEADER bf;
BITMAPINFOHEADER bi;
fread(&bf, sizeof(bf), 1, fp);
fread(&bi, sizeof(bi), 1, fp);
// 確保文件範例為BMP
if (bf.bfType != 0x4D42) {
printf("Not a BMP file.\n");
fclose(fp);
return;
}
// 根據須要調劑讀取位圖數據的代碼
2.2 表現BMP圖像
在讀取圖像數據後,我們可能將其表現在屏幕上。這平日須要利用圖形庫,如SDL或OpenGL。
三、修改BMP圖像
修改BMP圖像平日涉及改變像素數據。以下是一個簡單的示例,用於在圖像四周增加邊框。
3.1 增加邊框
int borderSize = 10;
unsigned char *imageData = malloc(bi.biSizeImage);
// 讀取原始圖像數據
fread(imageData, bi.biSizeImage, 1, fp);
// 創建新的圖像數據,包含邊框
unsigned char *newImageData = malloc((bi.biWidth + 2 * borderSize) * (bi.biHeight + 2 * borderSize) * 3);
// 填充邊框色彩
for (int i = 0; i < borderSize; i++) {
for (int j = 0; j < bi.biWidth + 2 * borderSize; j++) {
newImageData[(i * (bi.biWidth + 2 * borderSize) + j) * 3] = 255; // 白色
newImageData[(i * (bi.biWidth + 2 * borderSize) + j) * 3 + 1] = 0; // 綠色
newImageData[(i * (bi.biWidth + 2 * borderSize) + j) * 3 + 2] = 0; // 藍色
}
}
// 複製原始圖像數據到新圖像
for (int i = borderSize; i < bi.biHeight + borderSize; i++) {
for (int j = borderSize; j < bi.biWidth + borderSize; j++) {
newImageData[(i * (bi.biWidth + 2 * borderSize) + j) * 3] = imageData[(i - borderSize) * bi.biWidth * 3 + (j - borderSize) * 3];
newImageData[(i * (bi.biWidth + 2 * borderSize) + j) * 3 + 1] = imageData[(i - borderSize) * bi.biWidth * 3 + (j - borderSize) * 3 + 1];
newImageData[(i * (bi.biWidth + 2 * borderSize) + j) * 3 + 2] = imageData[(i - borderSize) * bi.biWidth * 3 + (j - borderSize) * 3 + 2];
}
}
// 保存新圖像
FILE *newFp = fopen("new_image.bmp", "wb");
fwrite(&bf, sizeof(bf), 1, newFp);
fwrite(&bi, sizeof(bi), 1, newFp);
fwrite(newImageData, bi.biSizeImage, 1, newFp);
fclose(newFp);
// 開釋內存
free(imageData);
free(newImageData);
四、總結
經由過程本文的介紹,我們可能看到利用C言語停止BMP圖像處理的基本方法跟技能。從讀取文件頭跟信息頭,到表現跟修改圖像數據,再到保存新圖像,我們逐步解鎖了C言語在圖像處理範疇的奧秘。盼望這篇文章可能幫助你更好地懂得BMP圖像處理,並在現實中獲得成功。