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在EGE(Easy Graphics Engine)這一簡單易學的圖形庫中,申明函數是編寫順序時的基本操縱。本文將具體介紹如何在EGE中申明函數。起首對函數申明停止概述,隨後具體闡述具體步調,最掉落隊行總結。 函數在編程中扮演著模塊化跟復用代碼的重要角色。在EGE中,申明一個函數重要包含以下多少個步調:
- 斷定函數前去範例:根據函數須要實現的任務,斷定函數前去值的數據範例,如int、float、void等。
- 函數命名:遵守標識符命名規矩,為函數起一個存在描述性的名字,便於懂得跟利用。
- 參數列表:根據函數功能須要,申明函數參數及其範例。假如不參數,可能省略參數列表或利用void。
- 函數體:在花括弧內編寫實現函數功能的代碼。 具體來說,申明一個EGE函數的格局如下: 前去範例 函數稱號(參數範例1 參數稱號1, 參數範例2 參數稱號2, ...) { 函數實現代碼; } 舉例來說,下面是一個交換兩個整數的EGE函數: void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } 這個函數接收兩個整數指針作為參數,交換它們指向的值,並不前去任何值,因此前去範例是void。 最後,總結一下,在EGE中申明函數是編程中的基本技能。經由過程公道地申明跟利用函數,可能使代碼愈加模塊化,易於管理跟保護。控制正確的函數申明方法,可能有效地晉升編程效力跟順序品質。