1.增加遊戲畫面請求。
遊戲中設置畫面請求過高,輕易招致卡頓,畫面請求過高會招致手機CPU過載,會招致更嚴重的卡頓。
處理方法:修改遊戲畫質,封閉角色描邊、降落畫質跟粒子品質。
2.封閉手機省電形式。
省點形式會使手機進入低耗形式,低耗形式會讓手機機能降落,固然看圖片跟小說的時間機能降落無所謂,但是假如是打遊戲,一定要封閉手機的省電形式。
處理方法:封閉省電形式,在須要用的時間再開啟。
3.封閉後台運轉順序。
後台運轉順序會佔用手機內存,手機運轉內存少的時間玩遊戲會招致嚴重的卡頓。
處理方法:封閉無用的後台順序。
4.網路耽誤卡頓。
網速不好,會招致耽誤非常高,耽誤高的時間會招致卡頓。
處理方法:連接網速較好的wifi。
擴大年夜材料:
1.玩手游卡頓的原因:
(1)手機本身的機能決定了手機的運轉速度,設置不好運轉速度也就很慢。
(2)手機在利用時壹直的耗電 手機會根據電量來增減速度 所以滿電時是最快的。
(3)智能機開了軟體後,必須正常封閉,不然軟領會後台運轉,增加手機包袱。
2.影響幀數的原因:
其華夏因是在表現「剖析度」穩定的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理才能請求越高。
電腦中所表現的畫面,都是由顯卡來停止輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來停止打算、輸出。
當畫面的剖析度是1024×768時,畫面的革新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鐘內須要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
假如請求畫面的革新率達到50幀/秒,則數據量一下子晉升到了「1024×768×50=39321600」。