【揭秘C語言編程中的「大A」奧秘】一招輕鬆掌握複雜演算法!

提問者:用戶RWGD 發布時間: 2025-05-23 00:27:00 閱讀時間: 3分鐘

最佳答案

在C言語編程中,我們常常碰到各種複雜的演算法成績。這些演算法可能是排序、查抄、字元串處理等。而在這其中,「大年夜A」演算法(平日指的是A*查抄演算法)是一個非常有效的東西。本文將深刻剖析「大年夜A」演算法的奧秘,並展示如何在一招中輕鬆控制它。

一、A*演算法概述

A*演算法是一種啟發式查抄演算法,它結合了最佳優先查抄跟Dijkstra演算法的長處。它的核心頭腦是評價每個節點的「總價值」,這個總價值由兩部分構成:現實本錢跟啟發式估計本錢。

  • 現實本錢:從出發點到以後節點的現實間隔。
  • 啟發式估計本錢:從以後節點到目標節點的估計間隔。

A*演算法會優先抉擇總價值最小的節點停止擴大年夜,從而找到從出發點到目標的最短道路。

二、A*演算法的C言語實現

下面是一個簡單的A*演算法的C言語實現示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>

#define MAX_NODES 1000

typedef struct {
    int x, y;
} Point;

typedef struct {
    Point point;
    int g, h, f;
} Node;

Node openList[MAX_NODES];
Node closedList[MAX_NODES];
int openListSize = 0;
int closedListSize = 0;

int heuristic(Point a, Point b) {
    return abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y);
}

int findNode(Point p) {
    for (int i = 0; i < openListSize; i++) {
        if (openList[i].point.x == p.x && openList[i].point.y == p.y) {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

void addOpenList(Node node) {
    openList[openListSize++] = node;
}

void addClosedList(Node node) {
    closedList[closedListSize++] = node;
}

void removeOpenList(int index) {
    for (int i = index; i < openListSize - 1; i++) {
        openList[i] = openList[i + 1];
    }
    openListSize--;
}

int main() {
    // 初始化出發點跟起點
    Point start = {0, 0};
    Point end = {5, 5};

    // 增加出發點到開放列表
    Node startNode = {start, 0, heuristic(start, end), 0};
    addOpenList(startNode);

    while (openListSize > 0) {
        // 找到總價值最小的節點
        int minIndex = 0;
        for (int i = 1; i < openListSize; i++) {
            if (openList[i].f < openList[minIndex].f) {
                minIndex = i;
            }
        }

        // 獲取以後節點
        Node currentNode = openList[minIndex];
        removeOpenList(minIndex);
        addClosedList(currentNode);

        // 假如達到起點,則結束
        if (currentNode.point.x == end.x && currentNode.point.y == end.y) {
            break;
        }

        // 擴小節點
        Point neighbor;
        neighbor.x = currentNode.point.x - 1;
        neighbor.y = currentNode.point.y;
        if (neighbor.x >= 0 && neighbor.y >= 0 && neighbor.x < 5 && neighbor.y < 5) {
            int index = findNode(neighbor);
            if (index == -1) {
                Node neighborNode = {neighbor, currentNode.g + 1, heuristic(neighbor, end), currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end)};
                addOpenList(neighborNode);
            } else {
                if (currentNode.g + 1 < openList[index].g) {
                    openList[index].g = currentNode.g + 1;
                    openList[index].f = currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end);
                }
            }
        }

        neighbor.x = currentNode.point.x + 1;
        neighbor.y = currentNode.point.y;
        if (neighbor.x >= 0 && neighbor.y >= 0 && neighbor.x < 5 && neighbor.y < 5) {
            int index = findNode(neighbor);
            if (index == -1) {
                Node neighborNode = {neighbor, currentNode.g + 1, heuristic(neighbor, end), currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end)};
                addOpenList(neighborNode);
            } else {
                if (currentNode.g + 1 < openList[index].g) {
                    openList[index].g = currentNode.g + 1;
                    openList[index].f = currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end);
                }
            }
        }

        neighbor.x = currentNode.point.x;
        neighbor.y = currentNode.point.y - 1;
        if (neighbor.x >= 0 && neighbor.y >= 0 && neighbor.x < 5 && neighbor.y < 5) {
            int index = findNode(neighbor);
            if (index == -1) {
                Node neighborNode = {neighbor, currentNode.g + 1, heuristic(neighbor, end), currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end)};
                addOpenList(neighborNode);
            } else {
                if (currentNode.g + 1 < openList[index].g) {
                    openList[index].g = currentNode.g + 1;
                    openList[index].f = currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end);
                }
            }
        }

        neighbor.x = currentNode.point.x;
        neighbor.y = currentNode.point.y + 1;
        if (neighbor.x >= 0 && neighbor.y >= 0 && neighbor.x < 5 && neighbor.y < 5) {
            int index = findNode(neighbor);
            if (index == -1) {
                Node neighborNode = {neighbor, currentNode.g + 1, heuristic(neighbor, end), currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end)};
                addOpenList(neighborNode);
            } else {
                if (currentNode.g + 1 < openList[index].g) {
                    openList[index].g = currentNode.g + 1;
                    openList[index].f = currentNode.g + 1 + heuristic(neighbor, end);
                }
            }
        }
    }

    return 0;
}

三、總結

經由過程本文的介紹,信賴你曾經對A*演算法有了深刻的懂得。A*演算法是一種非常實用的查抄演算法,它可能利用於各種場景,如道路打算、迷宮求解等。控制A*演算法,可能幫助你輕鬆處理很多複雜的編程成績。

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