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在數字化時代,C言語作為一種經典的編程言語,不只廣泛利用於體系軟體、嵌入式體系等範疇,也可能用來開辟各種實用的東西,如訂餐體系。本文將領導妳怎樣利用C言語輕鬆實現一個訂餐體系,讓妳一鍵操縱,享用美食送達的便捷。
一、體系計劃概述
1.1 體系功能
本訂餐體系重要包含以下功能:
- 用戶註冊與登錄
- 菜品瀏覽與抉擇
- 訂單提交與付出
- 訂單查詢與跟蹤
- 體系管理
1.2 技巧選型
- 編程言語:C言語
- 材料庫:SQLite
- 開辟情況:Visual Studio Code
二、體系開辟步調
2.1 情況搭建
- 安裝Visual Studio Code編輯器。
- 安裝C/C++擴大年夜。
- 安裝SQLite材料庫。
2.2 材料庫計劃
創建一個名為dining.db
的材料庫,包含以下表:
users
:存儲用戶信息,欄位包含id
、username
、password
、phone
等。foods
:存儲菜品信息,欄位包含id
、name
、price
、description
等。orders
:存儲訂單信息,欄位包含id
、user_id
、food_id
、quantity
、status
等。
2.3 編寫代碼
2.3.1 用戶註冊與登錄
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 用戶構造體
typedef struct {
int id;
char username[50];
char password[50];
char phone[20];
} User;
// 用戶註冊函數
void register_user(User *user) {
printf("請輸入用戶名:");
scanf("%s", user->username);
printf("請輸入密碼:");
scanf("%s", user->password);
printf("請輸動手機號:");
scanf("%s", user->phone);
// 存儲用戶信息到材料庫
}
// 用戶登錄函數
int login_user(User *user) {
// 從材料庫查詢用戶信息
// ...
return 1; // 登錄成功
}
2.3.2 菜品瀏覽與抉擇
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 菜品構造體
typedef struct {
int id;
char name[50];
float price;
char description[100];
} Food;
// 菜品瀏覽函數
void browse_foods(Food *foods, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
printf("%d. %s - %.2f\n", i + 1, foods[i].name, foods[i].price);
}
}
// 菜品抉擇函數
int select_food(Food *foods, int count) {
int choice;
printf("請抉擇菜品(輸入編號):");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
2.3.3 訂單提交與付出
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 訂單構造體
typedef struct {
int id;
int user_id;
int food_id;
int quantity;
char status[20];
} Order;
// 訂單提交函數
void submit_order(Order *order, int food_id, int quantity) {
// 存儲訂單信息到材料庫
// ...
}
// 訂單付出函數
void pay_order(Order *order) {
// 處理付出邏輯
// ...
}
2.3.4 訂單查詢與跟蹤
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 查詢訂單函數
void query_orders(Order *orders, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
printf("%d. 訂單號:%d,狀況:%s\n", i + 1, orders[i].id, orders[i].status);
}
}
2.3.5 體系管理
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 管理員登錄函數
int admin_login() {
// 驗證管理員身份
// ...
return 1; // 登錄成功
}
// 管理員檢查訂單函數
void admin_view_orders(Order *orders, int count) {
// 表現全部訂單信息
// ...
}
三、體系測試與安排
3.1 體系測試
在開辟過程中,對各個功能模塊停止測試,確保體系牢固運轉。
3.2 體系安排
將編譯好的可履行文件安排到伺服器,用戶可能經由過程瀏覽器拜訪體系停止訂餐。
四、總結
經由過程本文的領導,妳曾經學會了怎樣利用C言語開辟一個簡單的訂餐體系。在現實利用中,妳可能根據須要擴大年夜要系功能,如增加用戶評價、外賣配送等。盼望本文對妳有所幫助!