引言
C言語作為一種基本且富強的編程言語,廣泛利用於體系編程、嵌入式體系、遊戲開辟等範疇。本文將帶妳摸索怎樣利用C言語實現靜態閃爍圖形,這不只有助於加深對C言語的懂得,還能讓妳控制視覺編程的新技能。
靜態閃爍圖形道理
靜態閃爍圖形平日經由過程改變屏幕上某個地區的色彩或亮度來實現。在C言語中,這可能經由過程操縱圖形庫如libX11
來實現。
情況籌備
在開端之前,請確保妳的體系已安裝以下軟體:
- CentOS操縱體系
- GCC編譯器
- libX11庫
安裝libX11庫
在CentOS體系中,可能經由過程以下命令安裝libX11庫:
sudo yum install libX11
安裝實現後,可能利用以下命令驗證libX11庫能否安裝成功:
rpm -qa grep libX11
假如列表中包含libX11
,則表示安裝成功。
編寫靜態閃爍圖形順序
以下是一個利用libX11庫創建簡單靜態閃爍圖形的示常式序:
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main() {
Display *dpy;
Window win;
XEvent e;
XSetWindowAttributes attributes;
Colormap cmap;
XColor black, white;
int screen;
// 初始化Xlib
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if (dpy == NULL) {
fprintf(stderr, "Can't open display\n");
return 1;
}
screen = DefaultScreen(dpy);
// 設置窗口屬性
attributes.background_pixel = BlackPixel(dpy, screen);
attributes.border_pixel = WhitePixel(dpy, screen);
attributes.event_mask = ExposureMask;
// 創建窗口
win = XCreateWindow(dpy, RootWindow(dpy, screen), 0, 0, 100, 100, 0,
CopyFromParent, InputOutput, CopyFromParent,
(XPointer)&attributes, 0);
// 設置色彩映射表
cmap = DefaultColormapOfScreen(dpy->screen);
XAllocColor(dpy, cmap, &black);
XAllocColor(dpy, cmap, &white);
// 表現窗口
XMapWindow(dpy, win);
while (1) {
// 閃爍後果
XSetForeground(dpy, DefaultGC(dpy, screen), white);
XFillRectangle(dpy, win, DefaultGC(dpy, screen), 0, 0, 100, 100);
XSync(dpy, False);
XSetForeground(dpy, DefaultGC(dpy, screen), black);
XFillRectangle(dpy, win, DefaultGC(dpy, screen), 0, 0, 100, 100);
XSync(dpy, False);
// 等待變亂
XNextEvent(dpy, &e);
if (e.type == Expose) {
XSetForeground(dpy, DefaultGC(dpy, screen), white);
XFillRectangle(dpy, win, DefaultGC(dpy, screen), 0, 0, 100, 100);
}
}
// 封閉Xlib
XCloseDisplay(dpy);
return 0;
}
編譯與運轉順序
將上述代碼保存為blink.c
,然後利用以下命令停止編譯:
gcc blink.c -o blink -lX11
編譯實現後,運轉順序:
./blink
妳將看到一個靜態閃爍的圖形窗口。
總結
經由過程本文,妳曾經學會了怎樣利用C言語跟libX11庫實現靜態閃爍圖形。這不只有助於進步妳的編程技能,還能讓妳更好地懂得視覺編程的不雅點。盼望妳能將所學知識利用到現實項目中,發明出更多風趣的圖形後果。